La nueva FIFA Editing Toolsuite v2.0 (FET + Mod Manager) llega con perfil para FC26, permite por primera vez añadir caras, kits, botas, banners y más sin reemplazar archivos, e introduce grandes mejoras de rendimiento, compresión y edición (texturas, meshes, audio, DB). Descarga y notas completas al final.
¿Qué es FET 2.0 y por qué importa?
La FIFA Editing Toolsuite (FET) y su Mod Manager (FMM) son las herramientas estándar para crear y aplicar mods a FIFA/EAFC. La versión 2.0 es un salto técnico que abre la puerta a un modding más limpio y potente en EA Sports FC 26:
- Añadir bundles y assets (caras, kits, fuentes, números, balones, guantes, trofeos, banners, etc.) sin sustituir los originales.
- Mejoras de rendimiento y memoria por todo el flujo: arranque del editor, exploradores de datos, búsqueda/filtrado, exportación/importación, vista previa de mallas y texturas.
- Nuevos formatos de proyecto y mod para cargas/guardados más rápidos y archivos más pequeños.
- Compresión optimizada (Oodle Leviathan/Zstd según juego) y opción de recomprimir todo por nivel (“Fastest” → “Best”).
- Mod Manager con lanzado del juego hasta 3× más rápido en escenarios con muchos mods.
Novedades clave (resumen rápido)
- FC26 profile listo.
- Añadir assets sin reemplazar (caras, kits, números, fuentes, botas, balones, guantes de portero, banners, banderas, bufandas, adboards, elementos de armario, texturas de torneo…).
- Menús de “duplicar/añadir” por tipo y opciones “Add Variation” en caras.
- Rendimiento: menos uso de RAM, cachés más pequeños y rápidos, exploradores de datos hasta 5× más ágiles, búsquedas con acentos ~50× más rápidas, vista de mallas casi 2× más veloz.
- Proyectos/mods: nuevos formatos más compactos; exportar mods mucho más rápido.
- Compresión: reescrita; selector de nivel; mejor ratio/velocidad; botón “Re-Compress All Assets”.
- Mod Manager: generación/lectura del modding cache ultra rápida; mejor gestión de conflictos; lanzamiento del juego con mods 3× más veloz en pruebas del autor.
- Texturas: export/import más fiel y rápido; arreglos para evitar artefactos.
- Meshes: grandes correcciones (especialmente rigid y caras), compatibilidad mejorada con Blender 4.5.3 y tangents/normal maps fieles (evita “caras raras” tras reimportar).
- Audio: mejoras en SPS, pools, export por tablas, menos crashes por límite de chunks.
- DB editor: cambio a Syncfusion Datagrid, abrir/exportar/importar/guardar ultra rápidos, filtros avanzados y navegación instantánea.
- Muchísimos ajustes menores de precisión y rendimiento en EBX/legacy/manifest, más fiel al comportamiento del juego.
¿Qué significa para un Modo Carrera “realista”?
- Caras nuevas y variantes sin “pisar” originales → ideal para ampliar el pool de rostros reales.
- Kits, fuentes y números adicionales por temporada o competiciones especiales.
- Banners/adboards específicos por club/torneo.
- Mejor pipeline para grandes packs (menos tiempos muertos y menos RAM).
- Base técnica más estable de cara a parches y compatibilidad futura.
Guía rápida (PC) para empezar
- Descarga la última versión desde la web oficial (abajo).
- Copia de seguridad de tu juego y partidas.
- Instala FET 2.0 y el Mod Manager.
- Crea un proyecto nuevo o abre uno existente y prueba el menú Add/Duplicate (caras, kits, etc.).
- Exporta tu .fifamod y aplícalo con el Mod Manager.
- Lanza el juego desde el Mod Manager y verifica en una partida limpia.
⚠️ Nota: Mods de terceros pueden romperse tras updates del juego. Revisa siempre compatibilidad y vuelve a recomprimir/reexportar si hace falta.
Enlaces oficiales
- Descarga FET 2.0: https://fifaeditortool.com/download
- Nota completa del autor (FIFER): https://fifermods.substack.com/p/fifa-editing-toolsuite-20
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