FIFA Editing Toolsuite 2.0 ya disponible: añade assets a FC26 sin reemplazar y acelera el modding

La nueva FIFA Editing Toolsuite v2.0 (FET + Mod Manager) llega con perfil para FC26, permite por primera vez añadir caras, kits, botas, banners y más sin reemplazar archivos, e introduce grandes mejoras de rendimiento, compresión y edición (texturas, meshes, audio, DB). Descarga y notas completas al final.

¿Qué es FET 2.0 y por qué importa?

La FIFA Editing Toolsuite (FET) y su Mod Manager (FMM) son las herramientas estándar para crear y aplicar mods a FIFA/EAFC. La versión 2.0 es un salto técnico que abre la puerta a un modding más limpio y potente en EA Sports FC 26:

  • Añadir bundles y assets (caras, kits, fuentes, números, balones, guantes, trofeos, banners, etc.) sin sustituir los originales.
  • Mejoras de rendimiento y memoria por todo el flujo: arranque del editor, exploradores de datos, búsqueda/filtrado, exportación/importación, vista previa de mallas y texturas.
  • Nuevos formatos de proyecto y mod para cargas/guardados más rápidos y archivos más pequeños.
  • Compresión optimizada (Oodle Leviathan/Zstd según juego) y opción de recomprimir todo por nivel (“Fastest” → “Best”).
  • Mod Manager con lanzado del juego hasta 3× más rápido en escenarios con muchos mods.

Novedades clave (resumen rápido)

  • FC26 profile listo.
  • Añadir assets sin reemplazar (caras, kits, números, fuentes, botas, balones, guantes de portero, banners, banderas, bufandas, adboards, elementos de armario, texturas de torneo…).
  • Menús de “duplicar/añadir” por tipo y opciones “Add Variation” en caras.
  • Rendimiento: menos uso de RAM, cachés más pequeños y rápidos, exploradores de datos hasta más ágiles, búsquedas con acentos ~50× más rápidas, vista de mallas casi más veloz.
  • Proyectos/mods: nuevos formatos más compactos; exportar mods mucho más rápido.
  • Compresión: reescrita; selector de nivel; mejor ratio/velocidad; botón “Re-Compress All Assets”.
  • Mod Manager: generación/lectura del modding cache ultra rápida; mejor gestión de conflictos; lanzamiento del juego con mods más veloz en pruebas del autor.
  • Texturas: export/import más fiel y rápido; arreglos para evitar artefactos.
  • Meshes: grandes correcciones (especialmente rigid y caras), compatibilidad mejorada con Blender 4.5.3 y tangents/normal maps fieles (evita “caras raras” tras reimportar).
  • Audio: mejoras en SPS, pools, export por tablas, menos crashes por límite de chunks.
  • DB editor: cambio a Syncfusion Datagrid, abrir/exportar/importar/guardar ultra rápidos, filtros avanzados y navegación instantánea.
  • Muchísimos ajustes menores de precisión y rendimiento en EBX/legacy/manifest, más fiel al comportamiento del juego.

¿Qué significa para un Modo Carrera “realista”?

  • Caras nuevas y variantes sin “pisar” originales → ideal para ampliar el pool de rostros reales.
  • Kits, fuentes y números adicionales por temporada o competiciones especiales.
  • Banners/adboards específicos por club/torneo.
  • Mejor pipeline para grandes packs (menos tiempos muertos y menos RAM).
  • Base técnica más estable de cara a parches y compatibilidad futura.

Guía rápida (PC) para empezar

  1. Descarga la última versión desde la web oficial (abajo).
  2. Copia de seguridad de tu juego y partidas.
  3. Instala FET 2.0 y el Mod Manager.
  4. Crea un proyecto nuevo o abre uno existente y prueba el menú Add/Duplicate (caras, kits, etc.).
  5. Exporta tu .fifamod y aplícalo con el Mod Manager.
  6. Lanza el juego desde el Mod Manager y verifica en una partida limpia.

⚠️ Nota: Mods de terceros pueden romperse tras updates del juego. Revisa siempre compatibilidad y vuelve a recomprimir/reexportar si hace falta.


Enlaces oficiales

¿Tienes pensado moddear tu Modo Carrera?

Pasa por el foro de ModoCarrera.club y comparte tus dudas, packs y resultados:
👉 https://foro.modocarrera.club

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Acepto la Política de Privacidad*